Энциклопедия системного администратора Linux

    778b1c86   

Энциклопедия системного администратора Linux

Управление памятью
Что такое виртуальная память?
Загрузка и парковка
Обзор загрузки и парковки
Процесс init запускается первым

Доступ к системе
Входы в систему через терминалы
Управление пользовательскими аккаунтами
Что такое аккаунт?
Обзор дерева каталогов
Обзор
Резервирование
О важности резервирования
Примечания

Хранение времени (настройка часов)
Временные зоны
Введение
The Linux Documentation Project (LDP)
Краткий обзор Linux
Различные части операционной системы
Примечание
Работа с дисками и другими носителями данных
Два типа устройств
Исходники и доступные пре-форматированные версии

Основные сервисы в UNIX системе
Доступ с терминалов
Syslog
Периодическое выполнение команд:cron и at
Графический интерфейс пользователя
Сеть
Доступ по сети
Сетевая файловая система NFS (Network file system)
Почта

Печать
О файловых системах
Что такое файловая система?
Различные файловые системы
Какая файловая система должна использоваться?
Создание файловых систем
Монтирование и демонтирование
Проверка целостности с применением fsck

Поиск дисковых ошибок (бадов) командой badblocks
Борьба с фрагментацией
Другие вспомогательные средства для всех файловых систем
Другие вспомогательные средства для файловой системы ext2
Диски без файловых систем
Схемы разделения на разделы
Требования к свободному месту
Примеры распределения жесткого диска
Добавление большего количества дискового пространства для Linux
Советы по экономии места на диске

Создание свопа
Использование свопа
Разделение свопа с другими операционными системами
Распределение места для свопа
Кэш-буфер
Подробнее о процессе начальной загрузки
Еще про парковку
Перезагрузка
Однопользовательский режим

Спасательные дискеты начальной загрузки
Настройка init для запуска getty: файл настроек /etc/inittab
Уровни выполнения системы
Специальные настройки в файле /etc/inittab
Загрузка в однопользовательском режиме
Доступ по сети
Что делает login
X и xdm
Контроль доступа
Запуск оболочки

Создание пользователя
/Etc/passwd и другие информационные файлы
Выбор числового идентификатора пользователя и группы
Настройка окружения пользователя: каталог /etc/skel
Создание пользователя вручную
Изменение свойств пользователя
Удаление пользователя
Временное отключение пользователя
Выбор носителя
Выбор программ резервирования

Простое резервирование
Резервирование с применением tar
Восстановление с применением tar
Мнгоуровневое резервирование
Что резервировать
Сжатие резервных копий
Аппаратные и программные часы
Вывод и настройка времени
Почему часы идут неправильно
Корневая файловая система

Каталог /etc
Каталог /dev
Файловая система /usr
Файловая система /var
Файловая система /proc
Жесткие диски
Дискеты
CD-ROM'ы
Стриммеры

Форматирование
Разделы
MBR, boot-секторы и таблица разделов
Расширенные и логические разделы
Типы разделов
Разделение жесткого диска на разделы
Файлы устройств и разделы
Важные части ядра

Цифровой звук

Звуковое сопровождение компьютера всегда находилось несколько на втором плане. Большинство пользователей более охотно потратят деньги на новейший акселератор 3D графики, нежели на новую звуковую карту. Однако за последний год производители звуковых чипов и разработчики технологий 3D звука приложили немало усилий, чтобы убедить пользователей и разработчиков приложений в том, что хороший 3D звук является неотъемлемой частью современного мультимедиа компьютера. Пользователей убедить в пользе 3D звука несколько легче, чем разработчиков приложений. Достаточно расписать пользователю то, как источники звука будут располагаться в пространстве вокруг него, т.е. звук будет окружать слушателя со всех сторон и динамично изменяться, как многие сразу потянутся за кошельком. С разработчиками игр и приложений сложнее. Их надо убедить потратить время и средства на реализацию качественного звука. А если звуковых интерфейсов несколько, то перед разработчиком игры встает проблема выбора. Сегодня есть два основных звуковых интерфейса, это DirectSound3D от Microsoft и A3D от Aureal. При этом, если разработчик приложения предпочтет A3D, то на всем аппаратном обеспечении DS3D будет воспроизводиться 3D позиционируемый звук, причем такой же, как если бы изначально использовался API DS3D. Само понятие "трехмерный звук" подразумевает, что источники звука располагаются в трехмерном пространстве вокруг слушателя. Это основа. Далее, чтобы придать звуковой модели реализм и усилить ощущения при восприятии звука слушателем, используются различные технологии, обеспечивающие воспроизведение реверберации, отраженных звуков, окклюзии (звук прошедший через препятствие), обструкции (звук не прошел через препятствие), дистанционное моделирование (вводится параметр удаленности источника звука от слушателя) и масса других интересных эффектов. Цель всего этого ? создать у пользователя ощущение реальности звука и усилить впечатления от видеоряда в игре или приложении. Не секрет, что слух это второстепенное чувство человека, именно поэтому, каждый индивидуальный пользователь воспринимает звук по-своему.

Технология создания позиционируемого 3D звука
Звуковая карта Sound Blaster Audigy (SB0090)
Перейдем к практике
Стандарты звуковой индустрии

Аудио-MIDI секвенсор Cubase SX от Steinberg
MP3-плеер Digital Square MiniPOP3 PA20
Звуковая карта DMX от Terratec
Качество воспроизведения
MP3/WMA-плеер Hyun Won M-Any Ultrasm

MP3/WMA-плеер Intel Pocket Concert
Внешний вид и эргономика
Тестирование звукового тракта
SOLO-2 против Radiotehnika S-30B

Dog New Tricks - Garbage
Freeware AAC Encoder v.0.61
Что такое DivX и для чего он нужен?
MP3/CD-плеер Panasonic SL-MP50
Утилиты для работы с Rio PMP300

И снова о MIDI
Недостатки HRTF
ЖК-экран и управление устройством
Выводы
RightMark Audio Analyzer: Audio Steno 320

RightMark Audio Analyzer test: LynxTWO-B S/PDIF
Тест RightMark Audio Analyzer: MPIO CL100
Тест RightMark Audio Analyzer: Aria DP200FM
Тест RightMark Audio Analyzer: сравнение
Тест RightMark Audio Analyzer: MPIO FY200

Тест RightMark Audio Analyzer: Hansori HAN-230UVS
Тест RightMark Audio Analyzer: i-BEAD100
InnoAX CD3 - Normal mode
Тест RightMark Audio Analyzer: сравнение

Тест RightMark Audio Analyzer: miniPOP3
Тест RightMark Audio Analyzer: Cenix MP-400
Тест RightMark Audio Analyzer: сравнение
Тест RightMark Audio Analyzer: сравнение
Тест RightMark Audio Analyzer: SAFA SR-M290F

Тест RightMark Audio Analyzer: сравнение
Terratec Aureon 7.1 Space
AV340 Record
AV340 Record
Archos Multimedia AV340

Hercules DJ Console
Malata-analog
Malata-analog
Malata-digit
E-MU 1820 +4 dBu

E-MU 1820 +4 dBu
E-MU 1820 S/PDIF out
Envy24PT + VT1616
Envy24PT + VT1616
Сравнение
Aa8

Aa8
pf4 extreme
Realtek AC97 Audio
Realtek HD Audio
Fortissimo III 7.1

Fortissimo III 7.1
AUDIOTRAK OptoPlay
AUDIOTRAK OptoPlay
Audiotrak ProDigy 7.1
Cравнение
Cравнение
Zalman RSSC USB Audio
EMM386

Sorell SMP-140 CD-DA (160 sec ESP)
M-Audio Sonica Theater
Sony-cdx-mp30
Lineout
Powerout

SoundMAX AD1885 codec
SoundMAX AD1885 codec
SB Audigy Front Out